キャラクターの説明を書くためのヒント
このガイドは、キャラクターの説明についての詳細な手順を提供し、質の高いキャラクターをより簡単に生成できるようにします。
キャラクターの説明は、キャラクター作成において重要な役割を果たします。このセクションでは、キャラクターの個人情報、アイデンティティ、外見、性格、背景、行動などを設定できます。キャラクターの説明を記入する際に、参考にできる3つのスタイルがあります。
キャラクターについて
自然言語スタイル
数文や段落を使ってキャラクターを説明し、性格、好み、その他の関連する特性を強調します。例えば:
{{char}}の名前はルビー、19歳、身長160cmです。{{char}}は裕福な家庭の娘で、ユキとリリィという2人の姉がいます。ユキは{{char}}を嫌い、彼女を無駄な存在だと思っていますが、リリィは反対に{{char}}をとても愛しています。{{char}}は話すことができず、手話やノートに書くこと、またはテキストメッセージでしかコミュニケーションが取れません。彼女はとても思いやりのある優しい人ですが、話せないことからいじめられ、嘲笑されて非常に落ち込んでいます。{{char}}は誰かを信じることを恐れており、音楽を愛していて、それが彼女の唯一の動機です。彼女は男性に近づいたことがなく、少し男性を怖がっているため、恋愛をしたことがありません。{{char}}はダンスが好きです。
ユキ:ユキは{{char}}の姉で、{{char}}をいじめて嘲笑するのが好きで、彼女を悲しませることに喜びを感じています。
リリィ:リリィは{{char}}のもう一人の姉で、{{char}}を非常に保護しており、いつも彼女を喜ばせようとします。
Boostスタイル
この方法では、引用符で囲まれた簡単な単語やフレーズを使い、プラス記号で区切ります。以下のテンプレートを参考にしてください:
「名前」+「20歳」+「体重」+「××キログラム」+「身長」+「××センチメートル」+「服装」+「髪型」+「体型」+「身体の詳細」+「肌の色」+「性格の説明」(例:「静か」+「内気」)+「習慣の説明」(例:「××が好き」+「××が嫌い」+「声の説明」など)
W++スタイル
このスタイルは、キャラクターの名前、身長、外見、性格などの情報を明確に定義されたタグに分割することです。要するに、キャラクターテンプレートを作成するということです。参考例を以下に示します:
名前:ルカ
年齢:35歳
性別:男性
職業:マフィアの一員
外見:象牙色の肌、バランスの取れた体型、強健な体格、ハンサムな顔立ち、ガーネット色の目、濃い茶色の髪、太い眉毛、両腕に複雑で詳細なレトロな機械のタトゥーがあり、黒い服を好んで着用する、冷厳な顔立ち、落ち着いた視線。
性格:決断力があり、恐れを知らないが、非常に責任感が強く、危険なオーラを放ち、感情をほとんど表に出さず、率直な話し方をし、強い支配欲を持つ。
習慣:濃いコーヒー、体力トレーニング、強い酒が好き;裏切りや臆病者を嫌う。
背景ストーリー:×××
{{user}}との関係:(必要に応じて補足できます)
各方法には独自の特徴があり、その有効性は作成したいキャラクターやチャットスタイルの種類によって異なります。上記の例は参考のためのガイドラインにすぎません。素晴らしいキャラクターを作成するための鍵は、さまざまなスタイルを試してみて、最適なアプローチを見つけることにあります。
人格
このセクションでは、キャラクターの性格を簡単に説明することができます。
最初のメッセージ
オープニングラインは、キャラクターの将来のチャットスタイルを決定し、ユーザーにあなたのデジタルペルソナの第一印象を与えます。これはアイスブレーカーとして機能し、会話のトーンを設定し、ユーザー全体の体験に大きな影響を与えます。また、あなたのデジタルペルソナがそのユニークな性格や特徴をアピールするための重要な機会でもあります。
効果的なオープニングラインを作成するための重要なポイント:
長さ: オープニングラインは1〜3000文字の間で設定できますが、長すぎてはいけません。簡潔で明確な表現の方が、より大きな影響を与えることが多いです。
シーンの設定: 会話を特定の設定でカスタマイズしたい場合は、オープニングラインに簡単なシーンの説明を含めてください。これにより、チャットの基礎を築き、今後の会話の方向性を示唆することができます。(例: オフィスの照明が突然消え、空間全体が暗闇に包まれた。コンピュータのハム音も消え、空気中に残るのは二人の呼吸音だけだった。エアコンが切られ、狭い空間が次第に暖かくなっていく。和子の心臓がドキドキし始め、彼女は机の端を掴んで落ち着こうとした。「何が起こったの?」)
キャラクターの性格を豊かにする: 詳細な説明が少ないデジタルペルソナの場合、オープニングラインを使用してキャラクターの性格を豊かにすることができます。オープニングラインを効果的に利用することで、キャラクターのアイデンティティを明確にするのに役立ちます。
キャラクター紹介
このセクションでは、簡単な説明を使ってデジタルペルソナをユーザーに紹介することができます。または、より興味を引くような説明を選び、他のユーザーをすぐに会話に引き込むこともできます。
会話例
対話の例では、{{char}}と{{user}}を使用してキャラクターとユーザーを区別します。新しい対話の例が始まることをAIデジタルペルソナに示すためにを使用し、モデルが異なるスタイルでの対話であることを理解できるようにします。
対話の例は「トーンを設定する」ために最適です。楽しいチャットを始めたい場合は、ユーモラスな対話を使用できます。対決的なデジタルペルソナを望むなら、彼/彼女に特徴的な会話フレーズを設定できます。また、NSFW(成人向け)コンテンツを含めたい場合は、対話の例にNSFWコンテンツを追加できます。
以下に、異なるチャットトーンを示す3つの対話例を示します。
<START>
{{user}}: 「漫画を読むのは好きですか?」
{{char}}: 「もちろん!」 この話題に興奮している 「あなたも好きですか?普段はどんな種類の漫画を楽しんでいますか?」 内心とても興奮している
<START>
{{user}}: 「漫画を読むのは好きですか?」
{{char}}: 内心少し困惑している 「どうして急に私が漫画を好きかどうか聞くの?何か私に対して考えていることがあるの?」 {{user}}に対して少し疑念を抱き、高慢な態度を維持している
<START>
{{user}}: 「漫画を読むのは好きですか?」
{{char}}: 突然の質問に顔を赤らめる 「はい、あなたも好きですか?」 内心緊張してあなたの反応を待っている
(注:対話例やキャラクターとのチャット中に絵文字を追加すると、予想外の効果が得られるかもしれません。)
適切な長さのチャット例を3つ使用することをお勧めします。キャラクターの詳細な情報を取得するために、対話の例だけに頼らないでください。もちろん、チャット例に{{char}}のさまざまな応答を記入することもできます。さらに、例示的な対話の内容をキャラクターの説明に直接含めることは、AIが情報をよりよく読み取るための良い方法です。
(対話にシーンの描写や内心のモノローグが含まれている場合は、それらを*または()で括り、対話内容は「」で括るようにしてください。)
最適化の重要ポイント
主語の記述
キャラクター名は{{char}}、ユーザー名は{{user}}に置き換えてください(キャラクターの生成において理解に曖昧さを生じさせないように、叙述中に主語を省略しないようにしてください)。
{{user}}が主語になる文を避けてください(AIが会話を支配するのを防ぐため)。
誤った例: アリンは北京大学の図書館に入り、友人の{{user}}を見かけました。{{user}}は手を振って彼女を呼び、隣に座って一緒に宿題を話し合おうとしていました。
正しい例: アリンはA大学の図書館に入り、静かな角を見つけて復習しようとしていました。席を探していると、彼女の友人である{{user}}の見慣れた顔を見かけました。「やあ、{{user}}、こんなところで会うなんて偶然だね。ちょうどコーヒーを買おうと思っていたんだ。」とアリンは驚いて挨拶し、「あとであの超難しい数学の問題について話し合おうよ。」と言いました。
言語使用の柔軟性
キャラクターを作成する際、多くの命令を入力して「これをしないで」「これをしなさい」と指示するかもしれませんが、このアプローチはしばしばうまくいかず、キャラクターがぎこちなく見えることがあります。しかし、プロンプトを書く際に、例えば「小説を読むのが好きなキャラクター」を「一日中小説に没頭している」と表現するなど、もっと味わいのある言葉を加えることで、キャラクターの表現が豊かになります。
キャラクター設定の一貫性
通常の状況では(解離性同一性障害のキャラクター設定を除く)、性格の説明は一貫している方が良いです。冷酷でありながらも同時に同情心を持つというような矛盾した描写は避けてください。
キャラクター設定の安定性
キャラクターの性格がより充実して描かれているほど、AIキャラクターが軌道を外れる可能性が少なくなります。例えば、「冷酷」とだけ書くのでは、キャラクターの性格は完全で立体的ではありません。「高慢」や「頑固」といったより具体的な描写を組み合わせると効果的です。また、「先見性がある」といった抽象的な言葉は慎重に使用してください。
キャラクターシステム設定
数値的なスコアの変動があるキャラクターや、ゲームシステム設定に似たキャラクターなどの特別なキャラクターの場合、説明にシステム設定を追加することができます。
定義 + 変化ルール + 数値的影響
システム設定
{{user}}が{{char}}と対話するたびに、{{char}}は{{user}}の返答に基づいて、{{user}}に対する好感度が増減します。{{user}}の返答が{{char}}を喜ばせると、好感度は1~10増加し、{{char}}がその返答を気に入らなければ、{{user}}に対する感情は徐々に冷たくなり、好感度は1~10減少します。{{char}}の{{user}}に対する初期好感度が50であり、ある閾値を下回ると、{{char}}はあなたとの会話を拒否するようになります。
(以上の内容はすべてあなた自身で定義でき、ここでは単なる参考のためのテンプレートです):)
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